Prince of Persia : Les Deux Royaumes (titre original : The Two Thrones) est un jeu vidéo sorti décembre 2005. Il est le troisième et dernier volet de la série des « sables du temps » et le sixième de toute la sage Prince of Persia.
De retour à Babylone avec Kaileena, l'impératrice du temps, le Prince découvre son royaume mis à feu et à sang. À peine a-t-il eu le temps de comprendre ce qu'il se passe que son bateau est complètement détruit et le Prince se voit séparé de Kaileena. Cette dernière se fait alors capturer par deux soldats sous les yeux du Prince, impuissant. Il va alors tenter de la sauver, mais il va tomber sur son vieil ennemi le vizir et surtout il va devoir se battre contre son côté sombre : le Prince de l'Ombre, qui a été réveillé par les Sables du Temps
Gameplay
Gameplay [modifier]
Le jeu reprend le concept des Prince Of Persia précédents. La principale nouveauté de Les deux royaumes est la possibilité de jouer avec un double maléfique du prince disposant d'habilités différentes du prince classique : le Dark prince. Armé d'une chaîne (appellé le "Dagger Tail" dans la version Anglaise), ce dernier se différencie notamment par le fait qu'il perd constamment de la vie et doit récupérer du sable pour survivre. On apprécie donc beaucoup que tous les objets soient remplis de sable lorsqu'on l'utilise, contrairement au Prince. Parmi les autres nouveautés, on remarque la possibilité de s'accrocher aux murs grâce à une dague et le développement de l'infiltration grâce au système d'élimination rapide.Ce dernier consiste a s'aprocher discretement derriere un ennemi pour déclancher une cinématique interactive. Lors de cette cinématique d'assassinat, il faut presser la touche d'attaque a plusieurs moments bien précis indiqués par un passage en noir et blanc de l'image. Si l'attaque réussit ,l'ennemi est vaincu ,quelle que soit sa resistance ; si elle échoue ,l'alerte est donnée . En cas d'échecs ,il est toujours possible d'utiliser les sables pour retenter sa chance . Enfin ,signalons qu'il n'est pas possible d'éliminer des boss grace cette technique furtive . Les impressions du prince sont narrées par Kaileena, et le Dark prince rajoute une pointe d' humour grâce à ses commentaires cyniques. Apparaissent également les courses de chars, peu nombreuses (il n'y en a que deux), où la principale difficulté est la succession d'obstacles qu'il faut éviter. On retrouve le principe des deux armes où le prince pourra saisir, en plus de sa dague, une épée, une hache, une masse d'armes ou une (autre) dague. Chacune de ces armes secondaires dispose de caractéristiques propres, comme la puissance, la vitesse, etc.Et si l'on frappe les ennemis comme un forcené, l'arme secondaire s'use et finit par se briser. Le temps d'usure change également en fonction de chaque type d'arme. Il y a deux exeptions: les armes données par les femmes de sables (vers la fin du jeu) ne s'usent jamais, il faut les jeter pour s'en débarrasser. La deuxième exeption est l'épée du père du Prince, récupérée aussi vers la fin du jeu, mais celle-ci ne peut pas être jetée (de toute façon, la puissance de cette arme est incroyable, il ne viendrait à l'idée de personne de la jeter...) Quant à lui, le Dark prince ne peut pas porter d'arme en plus de sa chaîne et de la dague. Les combos seront également "de la partie" et seront souvent très utiles, même si parfois un peu longs à appliquer (et à retenir...). Comme dans les deux épisodes précédents, le prince (et son alter ego sombre) pourra faire appel aux pouvoirs de la dague du temps. Celle-ci pourra faire un retour en arrière de huit secondes maximum (pratique si l'on manque un rebord), ralentir le temps pendant également huit secondes, ou utiliser un des deux pouvoirs de combat. Mais l'obtention de certains de ces pouvoirs n'est pas obligatoire, le dernier tout du moins (il est possible de connaître à l'avance les pouvoirs du Prince dans le manuel d'instruction ou dans le menu "combos"). Le sable contenu dans la dague n'est pas illimité, et vous devrez l'utiliser avec parcimonie. Mais lorsque vous achèverez un ennemi (excepté certaines "espèces") ou lorsque vous casserez certains objets du décor (vases, etc.), le prince récupérera du sable. Les portes des sables sont le principal moyen de déplacement de l'ennemi (le vizir et ses sbires). Elles sont reconnaissables a leur rayon de lumière montant vers le ciel. Elles sont souvent synonymes de longs combats car tant que vous n'aurez pas exterminé tous les ennemis à proximité, vous ne pourrez pas l'utiliser. Cela serait simple si le gardien de la porte n'appelait pas en permanence des renforts. En clair, plus vous attendrez, plus vous serez entouré d'adversaires. L'astuce est de vaincre le maître de la porte en premier (la plupart du temps, des aménagements sont mis à disposition pour le vaincre en premier en utilisant une attaque furtive). Lorsque vous aurez terminé, vous pourrez profiter du bonus offert par la porte. Sont disponibles : nouveaux réservoirs de sable, nouveaux pouvoirs temporels (au début, seul le retour en arrière est disponible) et crédits de sable, ces derniers permettant de débloquer des images ou des cinématiques. Une fois la porte "libérée', du sable en sortira et on pourra en récupérer à l'infini (dans les limites des capacités de stockage du Prince).
Le prince :
Le Prince est de retour de l'Ile du Temps, où il a empêché la création des Sables du Temps
Pendant le jeu, le Prince mûrit et apprend des valeurs telles que la compassion, l'honneur et le sens du sacrifice. Il doit libérer Babylone et ses habitants du Vizir
Dark Prince :
Dès le début du jeu, le Prince est exposé aux Sables du Temps. Son empoisonnement donne naissance à une seconde personnalité, malfaisante, qui s'empare peu à peu de lui.
Le Prince de l'Ombre devient de plus en plus puissant dans le jeu, ce qui lui permet de prendre le contrôle du corps du Prince. Le Prince de l'Ombre est corrompu, violent, téméraire, impitoyable et égoïste. Il veut amener le Prince dans la voie des ténèbres... Le Dark Prince n'est pas une invention de Prince of Persia : Les Deux Royaumes. En effet il apparait dès l'origine dans le premier opus en 1989. Bien qu'il ne soit pas clairement identifié comme tel. C'est en traversant un miroir magique qu'un alter ego sombre du prince se forme de l'autre coté du miroir. le dark prince recroise sa route lui subtilisant une potion ou lui barrant la route. Le prince finit par tripompher de lui et obtient le pouvoir de toucher les objets spectraux comme des dales invisibles
Kaileena :
L'Impératrice du Temps. Elle quitte l'Ile du Temps avec le Prince pour aller à Babylone. Dés leurs arrivés, Kaileena est enlevée et tuée par le Vizir. Comme elle incarne les Sables du Temps, ceux-ci sont une nouvelle fois libérés et sèment la désolation. Elle est la voix de la raison dans le jeu et représente le narrateur (en voix-off) de l'aventure qui explique les états d'âmes du Prince...
Farah :
Sept années se sont écoulées pour Farah depuis les Sables du Temps. Elle ne se souvient pas du Prince, car le Prince avait remonté le cours du temps à la fin des Sables du Temps. Farah cherche à se venger de l'ennemi qui l'a fait venir à Babylone avant de s'emparer de la cité, mais sa compassion naturelle l'amène souvent à voler au secours des citoyens en périls.
Le Vizir :
S'étant débrouillé pour que les Sables du Temps n'existent pas , le Prince n'est jamais allé chez le Maharadja d'Inde . Il n'a donc jamais rencontré le Vizir et ne l'a jamais tué . Celui-ci revient , et après avoir tué Kaileena s'empare de la Dague du Temps pour devenir une sorte de demi-dieu .
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